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教程
角色卡怎么用:锁住人物的三条纪律与两个坑
人物为什么会飘
不是没模板,是三件事没锁死:
- 参考图每次在换。今天用这张,明天觉得那张更好,脸就变了
- 描述词每次重写。同一个人写出三种说法,模型给你三个人
- 重绘强度太高。denoise 拉到 0.6 以上,那就不叫修,叫重画
纪律一:同场只用一个锚点
两个参考图一起喂,模型会拼出一张谁都不像的脸。一个角色只认一张锚点图,从第七集到第十集都不换。
锚点定了就永不重出。 重出一张,哪怕"更好看",也只是多了一张新脸。
纪律二:描述段整段复制,不许改写
每个角色的固定描述段是逐字定死的身份锁。改写一个形容词,出来的就是另一个人。
这里有个边界,是我踩出来的:
整段复制只适用于全身、中景。特写必须拆段。
原因很实在——描述段里有"体长、肩高、四肢、长尾"这些尺寸句,模型读到这些就按全身构图出,你说"耳朵特写"它不听。我试过把耳朵塞满整个画面,它照样画成一只全身豹。
做法:出特写时,把尺寸句全删掉,只留头脸和标记句。
纪律三:重绘强度不超过 0.45
拿锚点做图生图,denoise 0.45 是上限。我试过一次 0.45 的效果:构图守住了,脸变成了一个中年留胡子的男人。
结论:图给相似度,词防漂移。两样缺一样,结果就废。
坑一:负面词不写死,模型一定给你画错
黑豹的卡上,负面词第一句就是"斑点、豹纹、花豹"。少写一个,出来就是一只花豹。
这类"绝对不能出现什么",必须进负面词,不能指望正面词压住。
坑二:轮廓细节得靠手修
“右耳缺一小角"这种标记,SDXL 画不出来——不管 512、768 还是特写。
正确的做法是后期修型:
- 逐列扫出耳朵上沿曲线(按亮度阈值找每列第一个暗像素)
- 沿边缘切一个三角形,把背景模糊后补进去——底边贴耳沿,尖朝下挖,就是缺口
- 沿断口内侧压一条半透明暗边,让它看着是"凹进去”
改动只落在那 40×64 个像素里,别处一个像素不动。
两个细节别偷懒:
- 别往缺口外面加断毛。画出来是几道漂在背景上的划痕,比不加工还假
- 豁口浅于 20 像素就看不见。深色耳朵配深色背景,缩略图上直接消失,32 像素才稳
最后一条,比技术重要
标记在 1080 竖屏里只占几十像素,观众不会自己发现。
必须靠镜头点出来——给一个特写,或者让台词说一句"它右耳缺一块"。图做对是底线,不做提示等于白做。