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角色卡怎么用:锁住人物的三条纪律与两个坑

人物为什么会飘

不是没模板,是三件事没锁死:

  1. 参考图每次在换。今天用这张,明天觉得那张更好,脸就变了
  2. 描述词每次重写。同一个人写出三种说法,模型给你三个人
  3. 重绘强度太高。denoise 拉到 0.6 以上,那就不叫修,叫重画

纪律一:同场只用一个锚点

两个参考图一起喂,模型会拼出一张谁都不像的脸。一个角色只认一张锚点图,从第七集到第十集都不换。

锚点定了就永不重出。 重出一张,哪怕"更好看",也只是多了一张新脸。

纪律二:描述段整段复制,不许改写

每个角色的固定描述段是逐字定死的身份锁。改写一个形容词,出来的就是另一个人。

这里有个边界,是我踩出来的:

整段复制只适用于全身、中景。特写必须拆段。

原因很实在——描述段里有"体长、肩高、四肢、长尾"这些尺寸句,模型读到这些就按全身构图出,你说"耳朵特写"它不听。我试过把耳朵塞满整个画面,它照样画成一只全身豹。

做法:出特写时,把尺寸句全删掉,只留头脸和标记句。

纪律三:重绘强度不超过 0.45

拿锚点做图生图,denoise 0.45 是上限。我试过一次 0.45 的效果:构图守住了,脸变成了一个中年留胡子的男人。

结论:图给相似度,词防漂移。两样缺一样,结果就废。

坑一:负面词不写死,模型一定给你画错

黑豹的卡上,负面词第一句就是"斑点、豹纹、花豹"。少写一个,出来就是一只花豹。

这类"绝对不能出现什么",必须进负面词,不能指望正面词压住。

坑二:轮廓细节得靠手修

“右耳缺一小角"这种标记,SDXL 画不出来——不管 512、768 还是特写。

正确的做法是后期修型:

  1. 逐列扫出耳朵上沿曲线(按亮度阈值找每列第一个暗像素)
  2. 沿边缘切一个三角形,把背景模糊后补进去——底边贴耳沿,尖朝下挖,就是缺口
  3. 沿断口内侧压一条半透明暗边,让它看着是"凹进去”

改动只落在那 40×64 个像素里,别处一个像素不动。

两个细节别偷懒:

  • 别往缺口外面加断毛。画出来是几道漂在背景上的划痕,比不加工还假
  • 豁口浅于 20 像素就看不见。深色耳朵配深色背景,缩略图上直接消失,32 像素才稳

最后一条,比技术重要

标记在 1080 竖屏里只占几十像素,观众不会自己发现。

必须靠镜头点出来——给一个特写,或者让台词说一句"它右耳缺一块"。图做对是底线,不做提示等于白做。

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